求助
吾最近在做整合包,大型、冒险向的整合包,各位氵友们有木有什么加高难度的mod……🤔 加难度的mod挺多的,大概想加哪种类型的 本帖最后由 snow_god 于 2024-4-2 09:24 编辑哪個版本呀
還有大概的方向
畢竟要困難也有多種面向的
比如硬核生存:生存要素被改多改雜 例如口渴系統、溫度系統等
或是怪物繁多:比如各種喪屍末日之類的,一堆怪物讓人不能閒下來
再不然就是類似GT那種:把物品的合成表改得很複雜,提高玩家遊玩時間 簡單來說就是一直套娃
(還有就是你是不是重複發了阿
本帖最后由 KMCS__FGFW 于 2024-4-4 21:50 编辑
snow_god 发表于 2024-4-2 09:23
哪個版本呀
還有大概的方向
畢竟要困難也有多種面向的
先回答第一个问题,是1.20.1fabric
至于口渴,温度系统一开始想加,但是都不支持fabic,丧尸末日类型的现在正在研究如何控制刷怪量,整合包会魔改一点配方,不然一个铁块、一根蛛丝、一根烈焰棒就可以合成那把伤害无上限的锤子,那样整个整合包就没有什么平衡了。 CcCc 发表于 2024-4-1 21:41
加难度的mod挺多的,大概想加哪种类型的
类似于僵尸启示录那种难度随着天数的增加而增加 我暂时能想到的增加难度的有有Dusk(MC百科链接https://www.mcmod.cn/class/7169.html),Hostile Mobs Improve Over Time(https://www.mcmod.cn/class/11411.html),血污(https://www.mcmod.cn/class/11742.html),怪物增强(https://www.mcmod.cn/class/3645.html),SIHYWTCAMD(https://www.mcmod.cn/class/7914.html),Brain Over Brawn(https://www.mcmod.cn/class/12429.html),
天气方面有Tempest(https://www.mcmod.cn/class/13562.html),月亮事件(https://www.mcmod.cn/class/3452.html),
1.20.1的fabric模组还是少了,forge可以配一堆好的… meteor 发表于 2024-4-4 22:44
我暂时能想到的增加难度的有有Dusk(MC百科链接https://www.mcmod.cn/class/7169.html),Hostile Mobs Imp ...
话说直接用forge多好,可以用Sinytra Connector(https://www.mcmod.cn/class/11627.html)直接在forge里面装fabric模组,并且也不容易冲突?
meteor 发表于 2024-4-4 22:52
话说直接用forge多好,可以用Sinytra Connector(https://www.mcmod.cn/class/11627.html)直接在forge里 ...
智齿,fabric独占模组远没有forge多,但要是硬要用fabric的话可以试试现代工业化(人称小格雷 pppopipupu 发表于 2024-4-4 23:22
智齿,fabric独占模组远没有forge多,但要是硬要用fabric的话可以试试现代工业化(人称小格雷 ...
个人觉得没有大型fabric模组的需求1.20.1就不要用fabric,并且forge倒是有几个非常满足楼主想要的僵尸进化的模组,fabric的模组大部分也能被Sinytra Connector兼容的…
本帖最后由 snow_god 于 2024-4-5 19:36 编辑
我也同意前面的人說的,做整合包我傾向用forge
fabric的模組 我覺得大多是優化、兼容比起forge好
但要論模組的操作上限 我覺得forge比較高
(以上言論均為沒啥玩過fabric的鹹魚 的看法
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